ne radi moj prijatelj na video igricama kao programer,radi na razvoju nekih programa koje nemaju baš neke veze sa grafikom,ali veliki hobi mu je 3d grafika.sto se tiče izvoženja modela u flash,maya i flash imaju izvrsnu saradnju npr,vjerovatno je tako i sa 3d studio max-om.
međutim da se vratim na ovaj igs problem ,ja kad bilo sta uvezem u mayu putem igs-a dobijem model sastavljen iz mnogo zasebnih NURBS povrsina koje kako ti kažeš pucaju po šavovima i liče na jako loše poligone,ako tim NURBS povrsinama uvecas teselaciju onda se to vrati u normalu ali model je neupotrebljiv u tom slučaju jer jede memoriju kao da je od 30 miliona poligona sastavljen,ja bi te zamolio ako postoji lijek za ovo da mi objasnis,kažeš da tvoja firma ima neki konverter koji rješava taj problem,da li bi mogao da mi pokloniš taj konverter,jer zaista neke stvari bi radio u catiji ,neke stvari sto se ticu sirovog mašinstva a volio bi da ih kvalitetno vizueliziram u mayi i kasnije nekom programu za 3d kompoziciju npr NUKEx.
evo sada cu da pokažem neke moje povrsine rađene za 3d model nekog vojnog kamiona ,to sam poceo da radim pa sam odustao zbog nedostatka slobodnog vremena,trenutno je to u fazi koncepta,tako da me ne kritikujete odma,samo zelim da pokazem složenost povrsina prilikom modelovanja nečega iz auto industrije:
KLIKNI ZA HD REZOLUCIJU
e sada sta bi bilo da odem u CATIU i da modelujem ovu polugu,iskreno lakse bi mi bilo da je modelujem u CATI,međutim znam kakve bi povrsine u renderu dobio ova cilindricna povrsina ne bi imala kruzni obod već bi ličila na mnogougao u renderu,to je taj kvalitet prikaza koji CAD programi jednostavno ne trebaju,oni su ionako mnogo kompleksni da jedu memoriju još kad bi im ubacio vrhunsku grafiku trebali bi super računari da se sa njima radi,ipak u tim programima su prioritetnije neke druge stvari ako me razumiješ.ako ti znaš lijek za to,ako je zaista to tako kako tvrdiš molim te pomozi mi da i ja rješim taj problem mnogo bi mi pomoglo u nekim slučajevima!
ovu dole gumu,u CATIA programu ja se ne bi usudio da modelujem,jednostavno nemam ideje kako bi je odradio,u mayi sam samo trebao jedan psd profil kog sam sam izradio ii po kome sam zapoceo poligonalni profil kog sam kasnije umnožio,krpio i savio u krug,rezultat vrlo brz i fascinantan,najmanje moguće rezolucije ali problem je UV mrežica u ovom slučaju jako je tesko odraditi kvalitetan UV bez da nema kompresije i dekompresije povrsina...
evo i profila sa kojim sam radio:
zaista nemam ideje kako bi tu gumu odradio u CATI