Kad pricamo o filmovima...mislio sam bukvalno na filmsku kameru,glumce,....
ali OK ...u pravu si da za nekakve namenske, dokumentarne ili komercijalne
filmove ne treba veliki tim tj mozes i sam da uradis posao...a Avatar,Lords
of the Rings,...i ostali "blokbasteri" su DELA ogromnih timova (sto znas i sam)...
Sto se igrica tice, i tu si delimicno u pravu...ustvari kad sam napisao da mozes
sam da uradis nesto, naravno da nisam mislio na velike igre (velike u smislu
zahtevnosti,obima,izvodjenja i sl.),a slozices se da postoji mnogo "malih" igara
koje su zaradile i opstale mnogo vise od ovih "velikih" tipa TETRIS,PACMAN,SPACE
INVADERS ali i neke novije (pod etiketom POP CAP Gamesa,BigFish,RealArcadea,...)
...e ove poslednje tj "novije" bi mogle da budu interesantne kada pricamo o radu
pojedinca (opet u vizuelnom smislu)-specijalno onih koji "razbijaju" 3d, jer je jedno
od osnovnih merila kvaliteta tih igara (osim ideje) upravo grafika odnosno "scene",
uglavnom uradjenje u 3d...ovo je samo pocetak price i svako ko malo dublje "zagrebe"
videce da ima smisla "prouciti" ovo trziste...
Ovde je problem sto se u startu krece od Avatara i StarKrafta... :)
Potpuno te PODRZAVAM u tome sto ne radis sa "nasim" (ko to pre shvati, pre ce nesto
napraviti)...
Sto se tice mojih radova (ili radova mog studija) - ima vremena :D
Tek smo na PRVOJ-MALOJ igri :) Jedino sto je VELIKO jeste producent i izdavac-vec pomenuti
Big Fish Games.