Pre par godina sam se i ja trudio da uradim nesto korisno sa nurbsovima u Max-u, ali nije uspelo. Problem je u tome sto Max jako lose proracunava nurbs povrsine. Ne moze da napravi dva filleta jedno preko drugog... Stalno se prekida povrsina...
Dovoljno ti je da skines trial verziju Rhino 3D i videces kako bi nurbsovi trebalo da rade. Stavljas filet preko fileta bez problema, presecas povrsine, boolean... U maksu samo mozes da sanjas o tome.
Ovako je bilo do Max-a verzije 5, a sada je mozda vec poboljsan algoritam. U svakom slucaju subdivision ili patch modelling je po meni mnogo bolje uciti. Ne vredi trositi vreme na NURBS.