Ima li neko source za fast quaternion slerp koji se ne oslanja na trigonometriju? Ima po netu raznih pdf-ova koji prikazuju razne corrected linear interpolation algoritme ali nikako da nadjem plug-n-play parce koda koje bi mi resilo problem, a nemam vremena (ni zivaca) da sam proucavam to, pravim i testiram algoritam.
Cini mi se da source postoji u game programming gems-u 5!
[Ovu poruku je menjao Filip Strugar dana 14.04.2006. u 15:35 GMT+1]