Naravno, ali 90-te nisu bile tako daleko - ali jedan telefon bukvalno urnise profesionalnu radnu stanicu poput SGI Indigo-a (codename: "Holywood")
SGI Indigo "Holywood" je imao sledeci hardver:
- CPU: MIPS R3000A = ~30 MIPS
- RAM: 96 MB (max)
- Audio DSP: Motorola 56000
- Max. graficka opcija: "Elan Graphics" - 4xGE7 "Geometry Engine" ASIC-a = 128 MFLOPS
Za poredjenje: Apple-ov A13 cip:
- RAM: 4 GB (42x vise)
- GPU: ~0.7 TFLOPS (5600x brzi od najjace Indigo grafike)
- CPU: ~100K MIPS (>3300x brzi od R3000A)
iPhone jeste drasticno brzi, ali mu GPU nije dizajnirao jedan James H. Clark :-)
Indigo pocetna cena u 1991 je bila $8000 ($15K danas), cena max-ovanog Indiga sa 96 MB RAM-a i "Elan Graphics" opcijom je bila veca.
Jedino sam mogao da nadjem neke cene za Indigo + Elan od $32K ($60K danasnjih dolara), ali bez informacije o memoriji. Ne bi me cudilo da sa max-ovanom memorijom cena bude $5K veca i da ukupna cena bude bliza ~70K danasnjih dolara.
Sto daje konacnu racunicu, danasnji iPhone ima 5600x brzi GPU, >3300x brzi CPU, ima 42x vise memorije i kosta 100x manje.
... i staje u dzep, nije velik kao frizider :-) Mislim da je ovo dobar opis koliko je tehnologija napredovala za 30 godina.
Citat:
Nedeljko
Što to meni pričaš? Obajsni to članu bigvlada. On misli da za to nije trebao hardver od sto kilodolara.
Takođe, da li je Amiga imala legacy, kada je softver u pitanju? Da li to mogao da radi taj Amiga Toaster na tom nivou? Da li je zbog legacy-ja i paradigmi koje je UNIX podržavao to bilo lakše isporgramirati za UNIX?
Koliko je na kraju oskara podeljeno za specijalne efekte rađene na amigi, a koliko na UNIX-u i SG radnim stanicama od sto kilodolara?
Cek, ti ovde pokusavas da poredis max-ovani SGI Indigo i Amigu? Zasto?
Mislim da je jedina greska koju je bigvlada napravio pominjanje Amige u kontekstu Terminator 2 filma. Amiga je izazvala revoluciju u industriji specijalnih efekata zato sto si sa njom mogao da radis stvari za $5K (tadasnjih) za koje ti je inace trebao 10x budzet ranije.
Ono sto
NISI mogao da radis je komplikovana renderovana 3D grafika u istom vremenu kao i SGI Indigo (ili kasnije Indigo2, Onyx i sl.) - ali vecina efekata nisu zahtevali takvu grafiku. Holivud je zahtevao, zato je i codename prve Indigo masine bio "Holywood".
Trziste za Amigu sa Video Toaster-om su bili mali igraci koji su pravili reklame, jeftiniju produkciju, razne TV stanice i sl. Holivud nikad nije imao problema da priusti najskuplji hardver, ne znam zasto bi se uopste bavili sa Amigom kada masine od $100K (danasnjih $200K) nisu bile problem.
Ne treba gubiti iz vida da je Amiga bila pozicionirana kao
jeftina (za zapadne standarde) masina za igrace i kreatore sadrzaja na budzetu. Amiga nikad nije imala masine koje su bile u klasi hardvera koji je SGI pravio za Holivud. Ali sa par periferija je ta Amiga mogla da radi bitne stvari za koje bi u svetu pro. hardvera moralo da se pukne mnogo vise love, zato je i bila popularna.
DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1 Videos:
http://www.digicortex.net/node/17 Gallery:
http://www.digicortex.net/node/25
PowerMonkey - Redyce CPU Power Waste and gain performance! -
https://github.com/psyq321/PowerMonkey