Nijesam pogledao file (nemam Max pri sebi, a mrzi me da se cimam sa onim
standalone fbx konverterom), ali koliko ja imam iskustva sa pticama, ima
sa njima par fora koje dodaju realnost animaciji, a lako se dodaju na postojece
"glavne" motione. Recimo, za okretanje glave levo-desno za skoro 90
stepeni im treba samo 3 frejma i pri tom nikad ne okrecu glavu samo oko
jedne ose, a pri hodu stalno zveraju levo-desno tako da ubacivanje ovih
malih skretanja "pogleda" (3 frejma), i zadrzavanja na necemu (9,12 pa i vise
frejmova) deluje dosta dobro, samo sto se da provaliti da se ponavljaju ako
je loop kratak, pa je mozda dobro i sam walk loop ponoviti dva ili cetri puta
da bi zveranje tokom ta 4 puta bilo razlicito. Isto je dobra fora ubaciti
"disanje" ako je ptica staticna neko vreme, tako sto se da mali noise na koske
koje pomeraju deo 'de su pluca. Naravno, frekvencija noisea mora da bude malo
veca, a amplituda manja. Ovo se ne vidi mnogo, ali daje utisak da ptica
nije staticna, kao sto je i u prirodi.
Najbolje je nabaviti nekoliko dobrih dokumentaraca o pticama i onda detalje
analizirati frejm po frejm u nekom VirtualDub-olikom programu, cisto da se
provale "procedure" koje se izvode pri sletanju, poletanju i slicnim pokretima.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.
The Church Of The Holy Transistor