Ako bi okacio screenshot pa da vidim o cemu se radi...
Inace... U pitanju je vertex lighting pa ako je svetlo blizu a geometrija "gruba" (ima malo trouglova po povrsi) ona mogu da se primeti lose osvetljenje. Kartica racuna osvetljenje svakog vertexa a zatim interpolira boju po povrsini koju zaklapa trougao. Ako je svetlo blizu jednog od vertexa a daleko od ostalih onda je se osvetljenje drasticno razlikuje od vertexa do vertexa.
Idealno resenje je perpixel lighting ali to zahteva upotrebu shadera.
Najbolje bi bilo da prodjes primere na
http://nehe.gamedev.net (mislim da ima i delphi verzija). Takodje, pogledaj
www.delphi3d.net za izuzetno dobre GL unite za delphi.
yooyo