-------------------------------
Nadam se nekom malo opsirnijem objasnjenju od strane nekog korisnika, dakle na srpskom( nadam se da ce neko izdvojiti malo vremena da me "uputi" jer ja uvek pomognem kad mogu a ova mi informacija bas treba).
-------------------------------
Radi se o sledećem.
Odma da kazem da me Game Maker i sl. ne zanima. Znam C, C++ i ucim MC++( i ipak sam pocetnik).... U knjizi "Visual C++ .NET" (od Chapmana) sam naisao na poglavlje koje se bavi radom sa GDI+ i procitao ga... O OpenGL i DirectX pojma nemam.A ni o multithread...
Ono sto ja zelim da uradim(za pocetak, jel)( i da bude koriščenjem GDI+a) je da napravim prostu i jednostavnu igru "lepeći kontrole u formu" pa da one rade tamo nešto...
U vezi tog "tamo nečeg": Mislim da koliziju( a volim da kazem "koluziju", mada znam da je nepravilno) mogu da odradim... Problem je kretanje 2D sprajtova. Kako da ga ostvarim? Pomoću timera? Deluje glupo i neostvarivo mada nisam probao...
1. Ne tražim kod, niti kakav link, već da mi neko objasni kako da postignem da, ako imam klasu koja definiše recimo neku kuglicu( metak) koji treba da se po svom postanku počne kretati pozitivno po npr. X osi. Dakle, u konstruktoru te klase treba da se odradi direktiva za to kretanje. Samo "skakutanje", koriscenje sprajtova i slicno znam da uradim i to nije problem vec... Hm, imam f-ju koja odradi "korak" objekta u odredjenom smeru medjutim ne znam kako da periodicno pozivam tu funkciju za gomilu objekata koji treba da se pomere( a broj tih objekata nije stalan vec se dinamicki menja)...
(imam par ideja kako da ovo uradim ovo sa timer-om ali bih voleo da me vi malo "prosvetlite")
2. Još jedna stvar, recimo da se dogodi kolizija i sad metak treba da nestane... Kako da ga uklonim sa "lica" forme? Znam da je ovo glupavo i (previse) jednostavno pitanje ali, eto, u MC++ to ne znam...
Unapred, hvala!