Citat:
Uki_3D: Mi na to od početka računamo ali kapiram da bi nam mnogo pomoglo kada bi našli nekog sponzora. Bez dobre opreme neke stvari nikad nećemo uspeti da napravimo tako da bez para igra teško da može da postigne neki veliki uspeh. Koliko sam ja primetio igrači previše gledaju grafiku u igrama umesto gameplay-a a o ljudima koji pišu opise igara u časopisima i na sajtovima bolje i da ne pričam. Što je najgore, za grafiku je i najviše bitna oprema koju imaš. Ne znam koliki uspeh u današnje vreme može da postigne igra koja ima čak i neverovatan gameplay ako nema dobru grafiku. Možda je najbolje da na ovo gledamo kao na prvu igru koju je bitno napraviti i za koju će biti veliki uspeh ako je uopšte budemo završili sa obzirom na uslove u kojima je pravimo i da o zaradi i uspehu uopšte i ne razmišljamo.
Uvek je na prvom mestu gameplay! Ovo što pravite je indie projekat (nadam se niste umislili da pravite AAA igru ;), i tu grafika ne igra veliku ulogu, jer vas neće porediti sa AAA igrama. Oni što pišu opise igara i u prvi plan uvek ističu grafiku nisu vaše ciljno tržište, i ne treba tome pridavati veliki značaj. Bitno je da vi koji pravite igru uživate u pravljenju i igranju te igre, uspeh i zarada će eventualno stići. I najbitnije od svega je da završite to što ste započeli.
Odslušaj ovaj podkast:
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=13758
Posećuj ovaj sajt i čitaj revije (jer je to vaše ciljno tržište):
http://www.tigsource.com/
Početi sa indie igrom je najbolji način da uđete u industriju igara. Praveći i završavajući indie igre (množina! ;) vi učite sve što je bitno za pravljenje igara, uz to se upoznajete sa biznisom prodaje igara, marketingom, itd. Bez obzira šta odlučite da radite u budućnosti, završene igre i ovo znanje će vam biti od velike koristi u daljem uspehu. Što se tiče sponzorstva, smanji obim projekta tako da završavanje igre ne zavisi od sponzora...
Pogledaj igru Mercenaries 1, tamo ima dobra kontrola helikoptera. Prvi prototip igre je bio nešto veoma slično ovome što vi pravite, pa su kontrole helikoptera dobro odrađene. Dizajn igre je kasnije izmenjen i letenje helikopterom nije glavni deo igre.