Ne znam zasto se hvatate za cronjob kad je mnogo lakse napisati aplikaciju (server/daemon) npr u C/C++ koja ce stalno biti pokrenuta i u stalnoj vezi s nekom bazom podataka a po zahtevu korisnika i sa httpd kako bi vratila kljucne informacije browseru.
Tim putem ce se preracuni voditi "u toku", odmah u nizu po principu LILO, a ne svi na cekanju pa odjednom kad se aktivira cron udri :D
Tada se igra odigrava na serveru, sto je mnogo sigurnije po pitanju varanja od onog tipa kad bi se neki preracuni vrsili kod igraca, pa naknadno uporedjivali sa serverom.
Nista ne dobijate, samo gubitak prilikom komunikacije :)
Preracune odradis kao sto je reko valjan.
Npr, spremate odbranu a napad stize za 1h. Kako se koja stavka dodatno izgradi, samo dodate koeficijent odbrane date figure na vec sracunat rezultat.
Isto tako i kad 5 igraca napadnu jednog, samo sto ce se racun voditi u nekoliko koraka koji ce zavisiti od vremena dospeca vojske i koeficijenata aktivnih figura.
Ostalo je sminka JS/AJAX :D