Citat:
maxmagnus2:
Naravno ako se ne varam kokoske su sherver igra.
Ah... Ti pišeš po Vuku. Shareware! :)
Ok, cene se obično kreću između $5 do $20 u zavisnosti od veličine igre. Obično cene kod shareware igara rastu jer i sadržaj se dopunjava vremenom, obrnuto od igara koje se prodaju u prodavnicama. Ako hoćeš da naplaćuješ više od toga onda je bolje pronaći izdavača i ići na cenu od $40 ili više (naravno kvalitet igre mora da odgovara ceni). Ali da bi formirao cenu prvo moraš da znaš koliki su troškovi naplaćivanja. Obrada naplaćivanja obično ide preko nekog internet servisa (npr.
http://www.shareit.com/,
http://www.esellerate.net/,
http://www.paypal.com/). Ima dosta ovakvih servisa na internetu pa potraži i vidi ko nudi najpovoljnije cene. Još jedna napomena, nemoj servise da rangiraš samo po ceni, nego i po broju kreditnih kartica koje primaju, i kvalitetu njihovog sajta. Jer mogu oni da budu i povoljni, ali ako se kupac iznervira iz nekog razloga sa njihovim servisom onda ni ti ne praviš pare. Imaj u vidu da na zapadu ljudi imaju manju toleranciju za nemar posebno kada troše iz sopstvenog džepa, usluga mora biti brza i precizna.
Ukratko zaštita za ovakve igre se ne isplati. Sve postojeće komercijalne zaštite se crackuju u kratkom roku. Neka zaštita koju bi sam pravio je delotvornija, ali to iziskuje vreme i još uvek postoji mogućnost da će je neko crackovati. U praksi nijedna zaštita osim CD key u kombinaciji sa master server autorizacijom nije delotvorna. U nekim slučajevima možeš da računaš da igrač uvek priključen na internet i onda ova zaštita funkcioniše. Ako ovo ne funkcioniše, onda nema ništa delotvorno... Za shareware igre najbolje je ponuditi 1/3 igre kao demo, a naplaćivati ostalih 2/3 igre. Mala potražnja shareware igara u odnosu na AAA naslove je takođe dobra zaštita, a i mislim da crackeri u svetu imaju više saosećanja sa nezavisnim developerima, nego za developere i izdavače sa $$$.
Sada kako se prodaju u smislu prođe... To vrlo varira od firme do firme. Neki imaj ogroman uspeh, a drugi ne mogu da isplate ni troškove proizvodnje. Takođe najkomplikovaniji deo je sama prodaja. Znači kako dovući nekoga na tvoj sajt i zainteresovati ga toliko za igru da je on kupi. Na internetu već postoji gomila ovakvih kompanija. Može se ići preko nekog servisa za prodaju igara (
http://games.realarcade.com,
http://www.garagegames.com/, itd.), ali tu oni uzimaju njihov procenat kao i tradicionalni izdavač. Mada je prednost da oni odrade marketing, onda imaju bazu korisnika koji se vraćaju na njihov sajt, itd.
Sada sve ovo nije mnogo bitno ako izabereš igru koja ne može da zainteresuje nekoga, ili ako praviš klon igre koju je već 100 drugih firmi napravilo. Mislim svako ko nema bolju ideju pravi space shooter zato što je lako napraviti, ali to ne znači i da će se prodavati. Najbolje prodavana shareware igra je prošle godine je bila Bejeweled (
http://www.popcap.com/). Cela ova firma je prodata za $25M. A razlog je da su oni pogodili tačno ono što su ljudi hteli da plate i igraju. Za odluku kakvu igru da praviš bitna je demografija igrača koji kupuju shareware igre. I treba ozbiljno istražiti ovo, jer vrlo lako možeš da dođeš u situaciju da uložiš novac u igru koja za koju postoji vrlo malo interesovanje, ili na tržištu postoji već nebrojeno sličnih igara. Nemoj računati na decu kao ciljnu grupu, jer ona nemaju kreditne kartice. Ciljaj one što su 21 i starije. Negde sam čitao (ako nađem postovaću ovde) da je grupa koja troši najviše novca na ovakve internet i shareware igre, žene 40 godina stare po zanimanju domaćice. Što objašnjava uspeh Bejeweled. ;)
Ono što bi bilo interesantno je da ako već praviš ovakvu igru probaš tu igru da distribuiraš i po Srbiji. Tamo bi verovatno prava cena bila između $5 i $10 po kopiji. A za distribuciju da koristiš kolportere (verovatno svako mesto u Srbiji ih ima i nisi ograničen samo na velike gradove). Verujem da bi firma koja ima kolportere po Srbiji bila zainteresovana za ovako nešto, jer ako bi se ta igra prodavala u budućnosti bi bilo mnogo više onih koji prave igre, a onaj ko prvi zgrabi to tržište je na dobitku. Takođe oni imaju minimalan rizik, jer bi dobili završenu igru, proizvodnju kopija bi verovatno ti odradio, a oni bi samo prodavali. Zaštita bi bila da jasno naznačiš cenu igre negde u samoj igri, da daš do znanja kupcu da je zabranjeno ilegalno kopiranje igara i da im daš broj telefona (i email adresu) u slučaju da su igru kupili od pirata. Takođe uz svaku kopiju daš CD key koji treba da se unese pre igranja, i ponudiš opciju kupcu da registruje igru preko interneta. Onda preko master servera možeš da proveriš da li je CD key već korišćen. Ako jeste onda daš detaljne informacije kupcu kako da prijavi pirateriju. Npr. on tebi pošalje tačne podatke gde je kupio CD i taj CD, po kojoj ceni, itd., a ti mu za uzvrat pošalješ original. A piratima šalješ pismo (koje je sročio neki advokat) da si dobio informaciju da prodaju tvoju igru sa zahtevom da prestanu sa prodajom. Takođe nadležnim organima dostavljaš informaciju o piratima koji prodaju tvoju igru. Posle izvesnog vremena se okomiš i tužiš onog pirata kojeg će biti najlakše optužiti. Znači oni veći bi bili problem jer imaju više sredstava da se brane i muvaju, ali sitna "boranija" što prodaje po ulici je odlična meta da na ovaj način daš primer drugima... Mislim da bi ovaj sistem funkcionisao posebno ako bi se više developera udružilo i radilo zajednički na ovom problemu.
Evo dva interesantna linka. Možeš da vidiš dva viđenja iz različitih uglova na shareware igre:
Postmortem firme Pyrogon:
http://www.bookofhook.com/Arti...opment/APyrogonPostmortem.html
Analiza predhodnog postmortema:
http://www.asharewarelife.com/...rchive.html#108276107361227120
Takođe pogledaj oba sajta, ima tamo još interesantnih članaka koji bi mogli da ti budu od koristi.
Preporučujem ti i knjigu "The Indie Game Development Survival Guide" od David Michael (ISBN: 1584502142):
http://www.amazon.com/exec/obi...2/102-0821918-8640137?v=glance
Branimir