Ako imas uradjenu UVmapu, onda grebujes ekran na kom gledas UVmapu
i u te poligone ucrtas sta zelis.
Ukoliko (a mislim da je to situacija) nemas UVmapu, odnosno objekat nije
nikada ni bio mapiran, onda ga ili treba izmapirati kako valja, ili na odredjene
delove primeniti neko Cubic,Spheric,...(zavisno od oblika) mapiranje pa onda
bake-ovati texture.
Na netu postoji gomila UVmapping tutoriala, ali koliko sam video, uglavnom su
previse i bez potrebe komplikovani. Svaki pisac tutoriala stalno tera usera da
koristi plug-inove i slicno, umesto da se sve kaze jasno uz koristenje par
osnovnih opcija (zato i radim na tutorialu). Ipak vidi na googlu za UVmapping
tutorial - mozda nadjes nesto sto ce ti pomoci.
Sta ti treba za pocetak mapiranja? Treba da znas kako da ''odsrafis'' poligone,
treba da znas da vidis kako je najbolje projektovati te poligone na mapu i
treba da im koliko-toliko sacuvas slican izgled na mapi kao i na objektu. Uzmi
najobicniji box, unwielduj ga i projektuj gornja 2 poligona po y osi, pa ih smesti
koristeci strech/size tool gde zelis, zatim 2 strane po x osi (tako da dobijes
kvadrat na UVmapi, a ne dva poligona okrenuta 'ka tebi' - tj. dve linije po
ivicama UVmape)pa taj kvadrat metnes de zelis na UVmapi i ostale 2 strane po
z osi isto. Onda ucrtaj texturu u tu UVmapu (izgrebujes ekran sa UV mapom)
E sad, zvuci malo glupo, ali mapiranje objekta od 20 000 poligona se ni
malo ne razlikuje od ovoga samo sto imas vise posla, selektovaces uglavnom
grupe poligona, a ne po jedan il dva poligona i imaces problem finog podesavanja
na mapi koje se izvodi rucnim pomeranjem tacaka na mapi (tek kad imas texturu).
Poenta price: mislim da nema 'instant' resenja za mapiranje komplikovanih objekata
a da izgleda sve kako valja.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.
The Church Of The Holy Transistor